yinqingjia
无名小卒

[综合讨论] 《三国群英传6》大讨论^_^

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没想到能这么快就玩到《三国群英传6》了,诚如大家说的一样,拔光驱加虚拟光驱4.0就可可以玩了
     高兴之余,想和大家讨论下这次游戏的新要素和bug
     首先呢,讨论它的新要素吧:
     1、『三國群英傳VI』為了強化各武將獨特的魅力,特別賦予了多數武將1~3個各不相同的特性。这些新的特性使得游戏技巧更是多样化,特别是「馴虎」之类的特性,在游戏初期几乎可以一开战就耗掉敌人好十几个兵:lol:
     2、新增了革命性的「衝陣」系統,玩家可施展軍師技,預先將編制外的衝陣隊派遣至戰場,協同本軍作戰,同時還可以透過視覺化的衝陣佈置圖,自由安排各衝陣隊的隊形陣列。这个再配合「馴虎」之类的特性,一个字——爽!:)
     3、新增了很多武器和座骑,光是看那些图片也是很爽的事;)
     4、每年有一次比武大会,感觉很爽,打赢了还有钱和奖品,初期很是缓解经济危机:lol:
     然后呢,再说一下里面的bug吧,感觉历代三国群英传唯一很难做到的就是兵种平衡,相生相克得太厉害:(,还有武将总是不够强,给几个小兵"围欧"就挂了,郁!有一次我的吕布居然输给个无名小将??!(打三国群英5时)
     下面一一细说这一代的吧:
     1、武将计存在bug,比如说以前很好用的拒鹿角居然没用了,连弓箭手都是一个不少的就这样踏过来了……汗!感觉三国群英6有赶工之疑……这么明显的bug也没发现,希望补丁赶快出
     2、兵种相克离谱,虽说是弓兵克剑兵,但是我的剑兵在近战时,硬是给弓兵弄死了……汗!弓兵碰上剑兵就成了近战好手??:o
    3、电脑的AI让人很难满意……已经选了困难了,可感觉和简单无异……我觉得倒是该借鉴下烈火纹章系列的游戏,兵种平衡好,困难选项下电脑AI也够:cool:
    最后再说下个个人观点,刘备的头像让人很难接受……我都不想选了……曹操的也是马马虎虎,难道美工人员在休假??:o
    以上都是本人意见,由于游戏时间还不长,说话难免会有偏差,还望各位高手赐教讨论:)
#1楼
发帖时间:2006-01-24 18:08:28   |   回复数:1
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