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武林盟主

[转载游戏] [11.13][经典游戏-雷神之锤1-4全集][ISO][4.25G]

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内容包括:

       雷神之锤1

       雷神之锤2

       雷神之锤3

       雷神之锤3资料片:团队竞技场

       雷神之锤4

雷神之锤1,2,3的配置要求不是很高

雷神之锤4的配置

-操作系统:Windows 2000/XP

-处理器:Intel Pentium 4 2.0GHz/AMD Athlon XP 2000+

-内存:512MB

-硬盘:2.8GB

-100%兼容DIRECTX 9.0C的16-BIT声卡以及最新的驱动程序

-100%兼容WINDOWS2000/XP的鼠标,键盘以及最新的驱动程序

-DIRECTX 9.0C

-100%兼容DIRECTX 9.0C的具有64MB显存的3D加速卡以及最新的驱动程序

ATI RADEON 9700

ATI RADEON 9800

ATI RADEON X300系列

ATI RADEON X550系列

ATI RADEON X600系列

ATI RADEON X700系列

ATI RADEON X800系列

ATI RADEON X850系列

NVIDIA GEFORCE 3/TI系列

NVIDIA GEFORCE 4/TI系列

NVIDIA GEFORCE FX系列

NVIDIA GEFORCE 6系列

NVIDIA GEFORCE 7系列游戏介绍:

雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏。

     雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。

     雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。

    《雷神之锤2》非常重视多人模式的开发,无论是武器系统还是地图平衡性,都开始着重服务于多人联线功能。正是从《雷神之锤2》开始,FPS网络对战走向成熟,一大批早期的职业高手应运而生。《雷神之锤2》位处于从单机到连线、业余到职业的交叉路口,它在FPS的历史上起到了承上启下的作用。同时,《雷神之锤2》的光彩也激发了竞争对手的斗志,从此,《半条命》、《虚幻》等优秀作品如雨后春笋般诞生,也是从那个时代起,FPS不再只属于id。

     《雷神之锤 Ⅲ》中将加入许多新的设定伤害通告:当你一枪射中敌人的时候,一个简短的但十分清晰的声音会提醒你射中了目标。选手通告:当你瞄准一个对手的时候,他的名字会立即在你的HUD中显示出来。这对于选择对手无疑起了非常重要的作用,如果他是一个排名靠后的家伙,那么你尽可以大胆的放手一搏,而如果他是排名榜首的选手之一,那么你还是走为上策的好。杀敌通告:当你将对手送上西天后,你的HUD中马上会用大字体显示被你干掉的家伙的名字。弹跳垫:这是一个在《雷神之锤Ⅲ》中新出现的装置,它可以用来代替先前的梯子、升降台和电梯。不过我觉得它类似《雷神之锤Ⅰ》中的风道。不过重要的是弹跳垫的出现为游戏引入了新的游戏战斗思想——空中战斗。武器列表:无论何时当你切换不同的武器,在你的HUD的下半部会有一个当前你所拥有的全部武器的图标列表显示。如果此中的某种武器没有弹药的时候,你虽然一样可以切换到这种武器,但是在它的图标之前会显示一个“X”来告诉你这是无效攻击的武器。至于武器的切换则很简单,你可以模拟WIN95/98/操作系统中切换任务的方式以ALT+TAB键在不同的武器之间切换。交谈图标:当你进入控制台并键入一行语句时,在你所选择人物的头像之上会出现一个交谈的图标,这是用来提醒你的对手们你正在用键盘打字进行交谈,而此时若有任何人将你杀害,在《雷神之锤Ⅲ》中都将被视为可耻的事情。竞技场:(游戏关卡/地图设计)《雷神之锤Ⅲ》的关卡是在以前此类游戏地图的设计精粹的基础之上,加上更为慎重地考虑和专门为多人游戏的特性而制作得来的。我想雷神竞技场将是一个能够包容天下一切大大小小、高手低手战斗的世界,任何人都能在这个巨大而完整的“竞技场”中找到属于自己的角落。

最后来谈谈前面提到的空中战斗和移动。弹跳垫将使你能在空中移动,而游戏精心设计之下的空中移动感觉也非常之好,你不会在空中猛地停住,能够在上冲的过程中缓慢地减速甚至做出一些精彩的特级动作来。

     《雷神之锤4》Quake作品,首次,给主人公附有了名字。Matthew Kane,在至今为止的id Software作品中不太常看见的细长身子的年轻人。中士介入了争吵的海军陆战队们中间,给mashu简短说明了战斗的方案。

    如果玩过Quake II的人肯定知道2的结局。作为粉碎袭击地球魔恶宇宙人sutoroggu而采取的最后手段,幸存的地球军预谋攻入敌占区。一人的海军陆战队,也就是玩家,顺利地穿过去防御网,破坏行星的防守系统,殊死搏斗后,击败了敌将makuron,Quake II的故事也结束了。

    本作品,此后第二批的地球军将被运送到Stroggos进行决战。然而,运输船遭到热诱导的袭击,算然尝试摆脱,但当就要突入大气层的时刻,被命中了……。1,3和4我在XP下安装运行过。。。2在XP下不能安装,98能安装。。下载者自己看吧。。。

游戏截图:









#1楼
发帖时间:2006-11-13 10:36:28   |   回复数:28
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