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武林高手

[转载游戏] [PC][风色幻想系列1-5合集][中文光盘版][策略战棋/3.42G][7T]

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基本配备:PentiumⅢ-550
显卡:32MB 3D加速卡
内存:256M
建议配备:PentiumⅢ-800
显卡:64MB以上之3D加速卡
内存:512M
支持系统:Windows 98SE/me/2000/XP
作为战棋类游戏的经典,风色幻想系列游戏一直在国内玩家中拥有良好的口碑,而在今年暑期,北京寰宇之星软件有限公司即将推出由台湾弘煜科技公司全新研发制作的风色幻想系列最新力作-《风色幻想5-赤月战争》。此次全新制作的风色幻想5(以下简称风5),不仅在剧情上继承了风色幻想系列游戏一贯的优良传统,而且还在世界观设定、游戏画面表现和游戏系统部分都会有大幅革新,喜欢风色幻想系列游戏的玩家,可千万不要错过呦!!
  -导入全新3D应用技术,比前作更加细致的游戏画面表现
  此次《风色幻想5》的游戏绘图引擎采用了与先前《风色幻想4》一样的3D绘图引擎,但它与风4不同之处在于-此次的3D绘图引擎导入了‘Vertex Color’技术,使得风5的游戏场景因为场景光源的进化而变得更加地细致和华丽。同时,之前玩家在风4中遇到的在进行战场视角的调整时,不时会受到场景内部分物体影响而增加战场观看的不便感的问题,在风5中也获得了解决!风5中玩家在进行战场视角切换过程中,当调整到某些角度时,原先会阻碍视线的场景物件将会呈现‘透明’状态,这么玩家就可以更清楚了解战场上的每一贯角落了。此外,风5的游戏画面除了游戏场景变的更为细致外,更在角色模型制作方面引进了全新的‘卡通描边’技术,游戏的角色模型透过‘卡通描边’的转换后,整体色彩将变得比以往更加鲜艳、丰富。
  熟悉风色幻想系列游戏的玩家应该还记得《风色幻想4》故事序章中登场的地图BOSS吧,相信它给很多人留下了深刻的印象,而这次在《风色幻想5》中,还会不会存在地图BOSS了呢?是肯定的!而且这一次在游戏中登场的地图BOSS所占戏份和数量也绝对远远超过前作,同时地图BOSS的动作也比以往更加丰富,不再是只会攻击玩家的地图装饰物了,相信这一次游戏主角一行人与地图BOSS间的对决战斗绝对会更加紧张、刺激!
  -战斗系统大变革!行动顺序制战斗系统将取代回合制战斗系统!!
  风5除了在剧情方面进行了全新的变化外,在游戏的战斗系统方面也做了很大改革。为了增加游戏的战略性,让玩家更真实的感受到战略角色扮演惯有的策略难度,原本保持多年的回合制战斗系统将会被全新的‘行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称AOB)’所取代。什么是何谓的‘行动顺序制战斗系统’呢?简单的说,就是战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动的先后顺序,开始行动后,要等到将RAP耗尽或者选择待机指令后,才会轮到下一个人行动。而原先存在的敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过一次,画面右上角的TIME会+1,表示行动回合向前推进一回合,战场上敌我行动顺序的交替,都将以此种方式进行。
  随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的RAP系统也随之有所变动。以往当玩家选择‘移动’、‘攻击’或者某些特技和魔法,都会消费固定的RAP点数,而这些点数都是游戏早已设定好的,玩家只能依靠提升角色的RAP最大值来获得更多行动机会。这一次风5在RAP系统部分导入了‘RAP规费规则’,由玩家来主导角色在战斗指令中所耗费的RAP点数,简单的说就是-这一次玩家可以决定我方角色的移动消耗值、攻击消耗值,这么一来,风色玩家在战略的布局上就可以更加完善了。此外,与原先行动依据的RAP单位和以往的RAP点数不太相同,这次RAP单位是采用百分比制的规则,战场上所有的敌我角色RAP量表上限皆为100%,玩家在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹魔法、道具等指令动作时,所消费RAP百分比数值皆不尽相同。而决定这些RAP的消费规则,是角色身上所装备的称号。称号有很多种类型,有比较擅于移动的类型,也有比较擅于攻击或是使用刻纹魔法的类型,如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动,相当适合进行打带跑的战术。若是玩家装备擅于攻击的称号,则在单一行动时间内进行多次的攻击或必杀技的使用行动,造成敌人严重的伤害。此外这些称号除了决定战斗指令的RAP规费规则外,更可以强化角色本身的特性,例如让攻击力强的游戏角色可以攻击更多次、智力高的角色装备使用刻纹魔法消耗较少的RAP称号后,便可增加刻纹魔法的使用次数、辅助牵制定位的角色装备移动消耗较少的称号,便可满场进行支援等等。

本次《风色幻想 5~赤月战争~》故事将是全新的开始,与过去几代没有剧情上的牵连,而游戏介面、系统的规划上也将更加简单易上手,所以就算是没接触过《风色幻想》旧作的新玩家,也可以轻松融入游戏剧情中。
  首度出现 2 名女主角
  官方表示,除了在剧情细腻度和设定上会维持过去的风格,五代剧情还将突破性的出现2 名女主角。玩家在进行剧情之时,可与 2 名女主角逐渐交流彼此的感情,而玩家在进行剧情中所做的选择,也会影响着 2 名女主角的剧情路线,并导致最终结局走向的分歧。
   

  自由发展的必杀技系统
  《风色幻想 5》在角色能力成长部分,与前作相同一样可以由玩家来左右角色的发展方向。每当角色等级一提升时,便能获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本 6 大能力上。
   

  在技能发展方面,五代的技能分成"人物必杀技"和"刻纹技能"两大系统。"人物必杀技"是每名角色固有的专属技能,必杀技的动画风格可以从角色身上装备的武器来联想,至于学习新的必杀技,与角色本身的等级、能力没有关联,而是必须累积使用必杀技的熟练度,才能习得新的必杀技。
   

  一开始角色都会拥有 2 个系统最初级的必杀技,当玩家在战斗中不断的使用这些必杀技时,熟练度等级就会慢慢的成长,相对地必杀技威力也会越来越强,提升到一定的程度之后,角色就会领悟到这个系统的下一招进阶技,因此玩家可以视自己的需要,选择同时修炼 2 个系统的必杀技,或是全力练满其中一个系统的必杀技。
  "刻纹系统"重生
  除了角色身上固有的必杀技,玩家还可以自由为角色配置"刻纹技能"。刻纹技能都是封印在名叫"刻纹"的特殊物品中,可以藉由购买或是完成支线任务获得。

  《风色幻想 5》的"刻纹系统"正是过去"徽章系统"的再现,制作小组参考以往的徽章系统,针对原先不合理的地方做些改变和修正,将具有实际效果的徽章功能保留,这就是"刻纹系统"的由来。
  "刻纹"分成红色刻纹、蓝色刻纹和绿色刻纹 3 大类,红色刻纹封藏的技能多半为具有攻击性质的刻纹技能,例如 6 种属性的攻击魔法技能等;而蓝色刻纹,则是存在着回复魔法技能、或是提升攻击力、命中力等的支援魔法技能。

  除了 2 两种可以使用魔法技能的刻纹外,还有一种没有封藏任何刻纹技能,但能提升、强化角色能力状态的绿色刻纹,装备这些刻纹,可以增加角色的属性,或是额外加乘战斗能力等的特殊效果。

  玩家可以在角色身上配置这 3 种类型的刻纹,藉由刻纹的相互辅助,让单一角色拥有如灾炎等火焰攻击魔法、力量增福等支援魔法以及拥有飞行移动属性的特殊战斗能力效果,使战局增加更多乐趣与变化性。

做种时间不好说一天15个小时多点是一定的
#1楼
发帖时间:2007-09-09 09:56:13   |   回复数:20
ベ綄渼仈蕶銗123
无名小卒
432
2013-7-16 #2楼
zz00123
江湖小虾
good
2013-7-16 #3楼
wuhaiqd
江湖小虾
种子在哪里?
2013-7-16 #4楼
游客组