末日冰封
一派掌门

[转载游戏] [9.26][PC][寂静岭系列][日+英+中][冒险解谜][7.62G/30天]

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事先申明:本游戏本人亲自测试,并用瑞星查毒,请放心下载





游戏名字:寂静岭1-4+寂静岭全系列视频、音频资料CD
游戏类型:动作冒险
游戏容量:7.62G
制作公司:Konami
游戏语言:日文  英文 中文
游戏系统:PS  PC





游戏说明:
◎1寂静岭用ePSXe玩,用Pete's的OpenGL插件玩,注意一定要把Mask Bit(如果你用的插件是汉化版的话,对应的选项就是“屏蔽位”)选项选上,否则进入游戏后会有贴图错误。如果你的显卡好一点的话,可以把显卡驱动中的“全屏抗锯齿”开到最大,可以得到比PS还要好的画面
◎2寂静岭2安装时建议选完全安装(即Movie on hardisk),安装完毕将CD1中的crack目录下sh2pc.exe复制到游戏安装目录
  最小配置
Windows XP/ME/2000/98
700 MHz CPU
64 MB 内存
支持DirectX的32MB显存显卡
支持DirectX的声卡
建议配置
Windows XP/ME/2000/98
1GHz CPU
128MB 内存
支持DirectX的64MB显存显卡
支持DirectX的声卡
注意:显卡类型如下
NVIDIA :GeForce4, GeForce3, GeForce2, GeForce 256, TNT2
ATI :Radeon 9700, 9000, 8500, 7500, 7200, 7000, Radeon
Matrox :Parhelia, G550, G450, G400
PowerVR  :Kyro II, Kyro I
◎3寂静岭3
解压后运行注册表寂静岭三.reg后运行sh3.exe就行
系统:98/2000/NT/ME/XP
256 MB RAM, 32 MB VRAM, 4700 MB disk space
◎4寂静岭4
盘符可改,安装目录不可改变,安装完请解压reg.rar后执行reg.reg  
系统平台:Windows XP/ME/2000/98
  最小配置
  CPU:1.0 GHz Pentium III 或 同等级的Athlon 处理器
  内存:256 MB
  显卡:GeForce3 Ti/Radeon 8500 不低于32MB显存
  DX级别:DirectX 8.1b
  声卡:兼容DirectX 8.1即可
  硬盘空间需求:3.0 GB
  推荐配置
  系统平台:Windows XP/2000
  CPU:2.0 GHz Pentium 4 或同等级 Athlon 处理器
  内存:512 MB
  显卡:GeForce4 Ti/Radeon 8500 不低于64MB显存
  硬盘空间需求:3.7 GB(完全安装)
  USB游戏手柄
  支持的显卡类别
  NVIDIA GeForceFX, GeForce4Ti, GeForce3Ti (GeForce MX 不支持,和sh3一样,应该可以用软件模拟)
  ATI Radeon 9800, 9700, 9600, 9500, 9200, 9100, 9000, 8500
用系统性能检测,看一下你的电脑能不能通过,如果全部是绿色的勾,就能玩了。
其实它对电脑的要求不是很高,主要是对显卡的要求高了一点。
◎5请仔细阅读种子里的寂静岭系列游戏安装说明
◎6 种子里已附虚拟软件





游戏简介
寂静岭
这是PS上的一代,经典恐怖游戏的开山之作,“Silent Hill(寂静岭)”是Konami公司在PS主机上发售了一款恐怖冒险游戏。在这款游戏中,Konami成功地营造了一种另类、压抑的气氛,为玩家带来了一种全新的游戏体验。再加上游戏本身的素质相当高,使得这款游戏获得了极大成功。
  在美国中部的临湖小镇寂静岭,一个阴谋正在酝酿当中。由于寂静岭自南北战争起就有崇拜邪恶的堕落天使samael的传统--所以当地的一个秘密的邪教团体在一名名叫Dhalia的老女巫的策划下(主要成员是Dhalia,当地的医院的医生考夫曼-一名亚裔医生和一个不明身份者),用仪式来使一名具有samael(犹太教的瞎眼天使,堕天使之一)之力的婴儿诞生,而那婴儿就是Dhalia的亲生女儿阿蕾莎。可是仪式的结果却是阿蕾莎只获得了一半的samael之力。Dhalia的仪式虽然失败,但她并不甘心,百般劝诱7岁的阿蕾莎把神力给她。聪明的阿蕾莎知道母亲不怀好意,所以总是婉言相拒。Dhalia于是采用了极端手段,和考夫曼医生一起将阿蕾莎反锁在湖边的小房子里并放火烧房--这场大火使得半个寂静岭被烧毁。在大火中阿蕾莎严重烧伤,并被下咒处于濒死状态,转移到当地的医院的秘密地下看护所看护起来(看护她的就是美丽的丽莎护士)--这样做是因为Dhalia认为可以用对肉体折磨的办法唤醒阿蕾莎体内的samale,但是即使这么做也毫无结果。7年后,邪教出于百般无奈于是决定举行第二次仪式,让另一半具有sameal神力的孩子降生。丽莎出于阿蕾莎的悲惨遭遇和自身的正义感于是设法将孩子偷偷带出医院后藏匿于郊外的公路边--结果这个孩子被一代的主角哈里.梅森捡到,取名叫雪丽,成了他的女儿。……





寂静岭2
对那些在《生化危机》中已经习惯了恐怖惊吓和血腥场面的玩家来说,也许《寂静岭》(也译为《沉默的山丘》)是唯一能够让这部分人再次动容的游戏了。有的人这样评价这两款经典的作品:如果说《生化危机》是黑暗中行走着的僵尸,那《寂静岭》就是来自地狱的恶魔。其实《寂静岭》中的很多创作灵感都是来自于制作人本身的,比如像在游戏中出现过的Bachman Street,其名称来自于史蒂芬金的笔名;而另外的Midwich Elementary School则是来自于《Hell House》作者的名字。现在,Konami正在策划于今年下半年推出其续集,还是让我们去了解一下制作的具体情况吧。
  如果大家玩过一代(有谁没玩过吗?)的话,你就一定会对游戏中那始终被薄雾笼罩着的小镇——“寂静岭”记忆犹新,因为这里是我们的主角Harry Mason寻找他失踪女儿Cheryl的全部舞台,而《寂静岭2》也仍然使用了这座谜一样的小镇作为整个游戏的背景舞台,只不过主角换成了一个名叫James的人。由于突然收到了一封有他三年前死去的妻子签名的信,使得他追踪来到了这座死气沉沉的小镇上进行调查。在这里,他遇到了很多莫名其妙,而且无法解释的奇怪事情,当然,也有困难和危险。和一代中一样,《寂静岭2》把玩家放在了一个交错的二元世界中,一个世界是在现实的小镇中,这里终日被谜雾笼罩;另外一个世界则是在虚幻中,这里漆黑如夜,生活着非常多的外形极端恐怖,足以让人精神崩溃的生物。这两个世界在整个游戏中时有交替,让人无法真正分清楚哪是现实,哪是虚幻(这种设计可是经典哦)。另外,玩家应该还记得,在一代中,玩家到最后都还是无法知道为什么自己会遇到这么多奇怪的事情,也不知道这里为什么会出现这么多奇怪的生物,不过,这个谜底在这款《寂静岭2》中也许能够揭晓那么一点点。
  《寂静岭2》沿用了很多同类游戏通常采用的设计,并将这些设计加以综合运用。在游戏中,玩家必须使用和《生化危机》中一样烦人的控制设置(也就是说,游戏前进和后退的方向不是根据玩家来决定的,而是根据你控制的角色的面向来决定的),这样使得在移动上总是让人有点笨拙的感觉,无法很流畅的进行。使用物品和查看背囊的设计也没有什么改变:玩家的血量仍然用绿色表示安全,用红色来表示危险;玩家使用的武器也是需要分次装填弹药的,而物品当然还是能够进行组合的,玩家在游戏中所遇到的谜题也都会在你的冒险日记本上用图文并茂的方式进行记录。和前作略有不同的是,在《寂静岭2》中不但物品的使用和移动在画面上能够很直观的看出来,而且很多的谜题也能够在屏幕上用光标直接解决掉,比如说开启宝箱上的锁等等,这对于玩家来说是可以节省一大笔时间的。同时应该说这种操作性的加入,也使得谜题对玩家的吸引力更大了。
  和一代中的Harry Mason一样的是,为了在这个恐怖的地方生存下去,必要的装备还是要的,James身上就有手电筒以及一些看上去作用并不太大的武器。在这种游戏中,玩家绝对不要奢望能够发现什么榴弹枪啊,什么火焰喷射器之类的武器,你所拥有的只能够是一把射速很慢,威力也不大的手枪或者一根比较粗壮的木棒而已。当然,手电筒对玩家来说是一件非常重要的道具,也是你在黑暗的游戏世界中探索所必须的东西。同时,这个道具也是证明游戏制作者美工水平的最好证据,因为从游戏中的光影效果就不难看出整个游戏的美术质量如何,应该说在这方面不光是《寂静岭2》,整个《寂静岭》系列的光影效果都是一流水准的。且不说其他的,就单单说从光明到黑暗中的过渡,游戏就处理得相当的好,十分自如,而且真实。不过,要提醒玩家的是,使用手电筒固然能够照亮周围,但同时也增加了自己的危险,因为这无疑为所有的敌人提供了一个“我在这里”的信息,并给了它们一个方向来攻击你。此外,在玩家的身上还有一个小型的收音机(一代中就有的奇怪东西,当有敌人来的时候能够给玩家一个警告),在有生物接近的时候它就会发出劈劈啪啪的杂音,让玩家及时的提高警惕,而这种声音在游戏里那寂静的空间中回响,倒也成为了营造游戏恐怖气氛的一个好办法。
  从技术上来分析,《寂静岭2》这种游戏之所以能够给玩家带来刺激的体验就在于制作者在游戏中使用了动态的视角和比较封闭的空间设计。你可不要小看这种设计,因为从心理学上来说,人通常在一个密闭的空间里都会感到恐慌,对玩家也是一样,虽然是游戏,但是长时间在一个色调灰暗,狭小密闭的空间中,这也是玩家时时感到恐怖的主要原因之一。再来看视角,游戏中有很多场景都将玩家置于一种比较特殊的观察角度,有的令玩家感到是从背后望过去的,有的则令玩家从另外的生物的角色看过去,画面时不时还会静止,将那种瞬间的恐怖定格,这样一来,《寂静岭2》的制作者们所要努力达到的各种效果也就通过上面的种种手法而成功的达到了。
  目前我们所看到的测试版本是发生在医院里的。James随身只有一点基本的装备和一张这个区域的地图。在这个场景中,背景音乐听上去非常的低沉,带有那么一点重金属摇滚的味道,只是没有摇滚那么喧嚣罢了,而且这种音乐就好象时时在提醒我们身处的地方和地狱是没有什么区别似的,很是怪异。另外,游戏的音效也是情节的重要衬托,在玩家探索前进的过程中,你随时都会听到一些叮叮当当的怪响,这种声音有时还会持续一阵,很是让人觉得不安。正是这些音乐和音效使得玩家在游戏中整个的冒险过程没有一刻能够很平静的去进行,一直都处于一种紧张,甚至是神经兮兮的状态,压迫得要命。这里我举一个简单的例子,整个医院是没有任何灯光的,因此玩家必须用自己的手电筒所发出的那点微弱的光去对这个地方进行彻底的调查。当玩家走进游戏中一间四英尺乘四英尺的侧屋的时候,你会发现这里几乎被血浸透,就在这个时候游戏会陷入一片死寂中,好象要将你心里出现的那分恐惧延续下去似的。当你走出房间后,那些该死的声音就又回到你的耳朵旁边,让你觉得有声音也害怕,没有声音也害怕,简直就摆脱不了这种郁闷和慌乱,可能只有在上楼梯或者下楼梯的时候你才会稍微感到平静一点。





寂静岭3
PC版《寂静岭3》是以PS版本为基础进行移植,游戏内容完全相同,不过因为玩家可以选择较高档的3D显示卡搭配,所以表现出来的画面表现更胜PS2版一筹,不管是高达1024*768的高解析画面、更逼真的材质贴图、更细腻的光影表现、雾化效果...等,呈现出来的恐怖质感让人不寒而栗。
  《寂静岭》系列向来以描绘人类内心黑暗面的冲突见长,剧情发展也深富哲理而大受欢迎,这次《寂静岭3》在剧情上也延续优良传统,以人心黑暗冲突为题材进行发挥。在故事中玩家扮演一名平凡的少女Heather,每天都过著稳定平和的生活。但有一次当她前往大卖场买东西时,却不小心进入了代表人心黑暗面的异次元空间,而里面充满了无数恐怖的异形怪物。为了逃出这个充满危机的恐怖世界,Heather必须拿著手枪、穿梭在表里两个不同世界中为求生而奋战。
《寂静岭》刚推出时就有人称其为“近乎变态的心理恐怖”游戏。在游戏独特的世界观中真实而残酷的展现了人性的阴暗面,玩家在游戏中丝毫不会感觉到快乐,萦绕在心头的只有不安与恐怖,夹杂在其中的还有不小的震撼和反省。除了将这种另类的恐怖奉行到底外,《寂静岭3》将“2”中已经十分优秀的画面效果再度强化。游戏画面达到了电影质量,使用了大量的真实实时阴影、光影及雾化效果。角色模块也是实时的,就象在最终幻想X和合金装备2中一样。寂静岭3在非互动插片场景中切换到高细节度3D角色模块,逼真的皮肤、面部表情使角色栩栩如生。在镜头应用方面也更加成熟,时时给人恐怖大片般的感觉。
《寂静岭》系列的监制山冈晃表示,会全力发挥PC强劲的图像处理能力,同时会让玩家随时随地储存进度。而山冈晃最“拿手”的背景音乐和音效亦会进一步加强游戏的恐怖气氛。周初Konami在伦敦召开了一个记者会,但不是公布游戏的详情,而是由女主角Heather所唱的《寂静岭3》主题曲和MV。熟悉《寂静岭》系列的朋友自然知道,这是第一次由一位女角担大旗,一改过去两集均以成年男子为主角的传统。此举的用意是加强情绪上的感染力和主角的恐怖感。
  开发人员表示,游戏的故事受到不少电影的启发,例如90年的《Jacob’sLadder》(讲述一名退伍越战军人迷走于现实和幻觉之间),以及电影大师Stanley Kubrick和David Lynch的作品等等。在游戏中,少女Heather在假期造访购物中心,岂知已一脚踏进了魔境,像《Jacob’sLadder》的主角一样不断地游移于现实与幻觉之间...
恐怖感十足的剧情
《寂静岭》和《寂静岭2》在情节上的联系并不大,两代游戏的主角之间也没有什么关系。《寂静岭3》也延续了这一传统,与2代的剧情联系不大。游戏中你将扮演一位名叫希瑟-莫里斯的美丽女孩,在无意中进入了这个奇怪的小镇——寂静岭。在这个充满了血腥与恐怖的世界里,你将面对无数外形丑陋的怪物。活下去并破解这个小镇的所有秘密,这就是游戏中你惟一的目的。
操作和系统变化不大
在操作和系统上,《寂静岭3》与该系列的前几作区别不大,例如在物品选择,行动和目标瞄准等方面,《寂静岭3》和《寂静岭2》几乎没有区别。对于这个系列的忠实玩家而言,游戏的上手相当容易,可以把注意力投入剧情欣赏上。
风格独特的画面
《寂静岭3》的画面相当优秀,采用与《寂静岭2》类似的画面粒状过滤技术,使得游戏看起来就像是因为年代久远而褪色的恐怖电影。配合游戏出色的音效,孤身一人置身于这样的画面中,你很快就会感到一种沉重的压抑感。在相当长的一段时间里,你要穿梭于多个黑暗场景之间,此时你就可以看到游戏引以为傲的灯光效果了。希瑟的上衣廒袋中有一个手电筒,你可以利用它来探索那些阴暗的场景。在出色的动态光影效果之下,游戏中各种人物、怪兽的形象都非常逼真,只是在部分人物脸部动画的表现上不够完美,稍有些生硬。





寂静岭4
游戏中故事主要是围绕一个名叫亨利·汤曾特的男性展开,大约有26~30岁之间,他是居住在寂静岭附近,当从恶梦中惊醒的时候发现自己已经被困在公寓内。门窗都无法打开,甚至连电话也断了。大门被一把巨大的锁链给封死。大约一个星期之后,亨利惊奇发现再公寓的浴室内有一个神秘的洞口,并且确信这是唯一能出去的通道。然而,和我们大家预料的一样,这个神秘洞口不会通往主角想去的地方,这是通往另一个灵异世界的洞口。
  本作中,玩家将扮演男主角Henry Townsend,当主角从恶梦中惊醒时,发现自己把自己给锁在居住的公寓里面,与外界完全隔绝,为了脱困,主角只好进入一个诡异的洞穴内,遭遇到许多异形的鬼魂。而如何解开自己房间与异形鬼魂群聚的平行世界之间的奇异联系,便是玩家在游戏中最重要的课题之一。
  在游戏中,玩家必须不停穿越真实世界和变异的神秘世界。游戏的方式主要是以第三人称进行,但本作也加入了新的第一人称视角。
(以下转自太平洋游戏网)
作为一部超现实主义的恐怖幸存系列,Silent Hill 4将有一位新的主角登场-Henry Townshend。游戏中还包含了全新的故事线,继续围绕着那座真实存在,麻烦不断的城镇Silent Hill。游戏的开始部分将会跟以前不太一样,Konami首先将Townshend安置在了自己的公寓中,开发人员想以此营造出一种孤独状态下的幽闭感觉。发布会上播放的视频中演示了Townshend居住的地方门从里面被锁链封闭住,整整有十几把挂锁和至少十条锁链。被整整囚禁了一星期后,Townshend发现他的浴室里出现了一些奇怪的出口,好象除了这些出口外没有别的办法能出去。其中一些通向Silent Hill,当真正通过那里后,我们的新主角才会明白自己将要面对什么麻烦。
为了使这个系列的最大特点能够继续得到进化,Konami将会设计出不同类型的关卡来营造心理上恐惧感。包括森林,监狱和旅馆。角色的模型以及贴图在这款新作中又再次得到了增强,角色脸部的贴图更加逼真,有种怪物会从墙壁上剥离开并漂浮到空气中,还有象来自地狱般的生物。Silent Hill 4将会第一次使玩家能以第一人称视角,或第三人称视角同时游戏。
为前三部Silent Hill游戏创作音乐的Konami首席作曲家山冈晃在发布会上接受了记者的采访,他解释到当Townshend在家里时,镜头将锁定在第一人称视角。而当他移动到房间外不同的环境时,镜头又回归到了传统的第三人称视角。
作为Silent Hill系列特有的Konami风格,开发人员当然会设计出全新的怪物,以及神秘的第二角色等等来充实新的故事。有几种怪物是从墙壁上冒出来并且进行攻击;还有一种是长着2个婴儿脑袋,在地上象猿猴那样爬行的怪物;另一些生物则看起来型收割机。开发团队希望这些敌人的形象会带给玩家一种不同的恐怖感觉。
开发团队再次将宝压在了艺术创作部门上,真实可信的角色形象,恐怖的怪物,以及全部充满怪异风格的关卡会使你觉得寒之入骨。加上全部新的配乐以及恐怖音效,相信新游戏会给人以噩梦般的体验。
Konami在发布会上透露,Silent Hill 4将会包含比以前任何一款Silent Hill作品都要多的武器和敌人。“动作要素方面的改进是开发团队的主攻目标”,山冈晃说到,对游戏角色的控制将因此比以前更容易,行动响应也会更快。相对这个系列又一个全新的设定是玩家能实时的切换武器,而不是象以前那样只能在菜单里做这件事。
Konami还透露,除了故事内容方面是完全新的外,游戏中将不会跟以前任何一作中的角色出现,也不会出现跟他们的相关信息。山冈晃还告诉记者,开发团队将继续在迷题方面施展他们优秀的才华(Silent Hill中有些迷题可称为恐怖幸存类型游戏中最好的),当然还包括可怕的BOSS,以及模糊真实世界与噩梦世界的界限。
一些玩家熟悉的工具可能再次出现,比如那台能预测敌人的收音机,手电筒以及日本刀和霰弹枪这些很COOL的武器。从游戏视频中我们可以看到,游戏主角会使用手枪和棍子之类的武器。
我们相信未来是光明的,但Silent Hill 4确是充满黑暗的。由于起用全新的角色和故事线,让人有理由相信这款游戏会成为整个系列中最好的一部。





[ 本帖最后由 末日冰封 于 2007-9-26 14:33 编辑 ]
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发帖时间:2007-09-26 14:19:15   |   回复数:1
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