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武林高手

[转载游戏] [PC](应求)[异域镇魂曲繁体中文版][RPG][1GB][12T]

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中文名称:异域镇魂曲
英文名称:Planescape: Torment
版本:繁体中文版[原创](需要载入小镜象文件)
发行时间:1999年12月12日
制作发行:黑岛
地区:台湾
语言:普通话
简介:
有些人按next的速度可能过快,安全起见,还是把安装说明的全文复制上来:
基于4CD的繁体中文版制作,没有删除任何动画和音乐,可以在XP下运行。游戏安装完成后占1.85GB,安装时分区上至少要有2.82GB以上的可用空间。由于使用了uharc压缩,解压时间非常之长(我的P4 1.3G压了4个半小时,解压也快不了多少),建议在安装时关掉其它不必要的程序,如果有晚上挂骡的习惯,在睡觉前安装更好。
安装完成后要用虚拟光驱软件(如DAEMON Tools、alcohol 120%)载入安装目录的文件夹“ISO”下的cd2.iso,否则会无法进入游戏。
强烈建议在NTFS分区上安装本游戏,这样可以使用"权限"功能禁止游戏程序往cache文件夹(这个文件夹是游戏运行后自动生成的)复制文件,可以避免硬盘空间的浪费和减少不必要的磁盘读写。

关于NTFS和FAT:游戏程序会在读取游戏时把场景文件复制到cache目录,对硬盘版来说,这样既浪费时间又浪费空间。把Torment.ini的cache这一项改为0之后,cache目录大小的最大值也在90MB左右。在NTFS下可以使用权限功能来避免这一现象,而在FAT32下似乎没有什么办法了。也许可以把Torment.ini的CD指向全部改为cache,然后把bifs文件夹下的文件全部复制到cache目录,但是cache目录是有大小限制的,超过这个限制之后程序会自动删除文件,而改Torment.ini的cache值似乎没有作用,如果有人成功了,请告诉我方法。
其实对于现在的计算机配置来说,这个复制文件的过程增加不了多少读盘时间,不过禁止它起码可以减少不必要的磁盘读写。

简介:
(更详细的介绍和攻略在新浪游戏网http://games.sina.com.cn/zhuanqu/torment/indexpage.shtml)

《异域镇魂曲》作为Gamespot和Computer Gaming World联合评选出的,1999年最佳游戏编剧和年度角色扮演游戏,是续“博德之门”后由Interplay出品的第二款标准的基于TSR的《龙与地下城》系列的角色扮演游戏,这款1999年最佳RPG由着名的Black Isle小组操刀制作,该小组同时也是1997年最佳RPG游戏“辐射”和1998年最佳RPG游戏“博德之门”的制作者。

《异域镇魂曲》是一个神秘而耐人寻味的有着哲学命题和壮丽宏大史诗般的剧情的一个游戏,是一个不用担心死亡而去寻求真正死亡的游戏。,你将在那里遇到难以想象的生物和出人意料的事件,整个故事情节将如同一本精彩绝伦的小说一般展现在你的面前它那神秘的世界,宏伟的场景,华丽的效果画面,变幻莫测的游戏主线,引人入胜的故事情节,创意非凡的物品和NPC设定,冷峻的科幻色彩,诡异的情节,庞大的世界观、AD&D规则和复杂海量140万字的精彩的对话使它盘踞世界游戏排行榜榜首长达半年之久.

这到底是什么样的一个游戏呢?

与东方人的偏好不同,西方人更喜欢在生与死上动心思,在《异域惊魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那样,要么是一个英俊小生,要么是千娇靓女,在这里你将作为一个遍体鳞伤的,在千百世中不断轮回,丑陋的无名氏而存在。在经历了无数次的死而复生后无名氏失去了大部分记忆,游戏开始时你又一次复活,独自一人从l停尸间冰冷的停尸台上醒来,为子找回自己失落的记忆,寻觅自己死而不朽的原因,无名氏开始了探索自我生命之旅。不朽,从另一个角度上意味着无名氏与同伴的不同之处是:不会真的死亡,不必死后就必须重新载入进度,当你的生命降为0以后,会马上从某个特定的地方复活,对无名氏来说,死亡只是一个简单的仪式,有时它甚至可以帮你完成一些看起来不可能的任务. 这个游戏剧情特色还有就是游戏中并没有拯救世界或者与邪恶作战等“宏大”的情节,有的是个人内心的挣扎,冲突,包括主角与各个伙伴对自己“本性”所作的斗争。而这种剧情不仅在游戏中可算是绝无仅有,更是比一般的拯救世界的剧情更加感人,更能震撼人心。 相信,当你进入到这个游戏中时,当你为解开游戏主角的不死之谜而前进时,你会情不自禁的将自己融入到这个魔幻的世界中去,投入到这个貌似丑陋的角色当中去.

经验的取得,通常是与敌人战斗并获胜,虽然《异域镇魂曲》同样有许多的战斗场面与人物培养细节,但它的内容其实更像是个冒险游戏。在游戏中解谜与对话的重要性远超过杀杀砍砍的战斗,而且最大的经验值来源往往是透过适当的对话取得,而非卤莽地将对手杀死.如果某个任务可以用武力和智力,你会发现,用智取胜的好处会大于用武力来解决,包括最终的BOSS也能用智力,也能靠对话来解决.

这个游戏因为它的思想深度而得到了玩过它的人的一致赞扬,被誉为游戏艺术化的真正代表,于灵魂,永生,死亡的探索是深刻而独特的;但是那压抑阴暗的气氛与色调对于那些游戏日式游戏的爱好者来说,它颓废阴暗的美工简直就是美式游戏邋遢肮脏画面的典型,(游戏画面下面有截图)但这正是这个游戏的特色之一,与游戏的内容紧密相合,完全符合环境气氛.游戏刻画了栩栩如生的场景图像,荒凉压抑的外星荒漠,热闹喧哗的繁华都市,阴深幽暗的地下墓穴,庞大庄严的古代要塞,这些堪称精品的场景都是手工精心绘制而成。制作者也修改了魔法的施放画面,场面比起以前的龙与地下城类游戏都要显得宏大,再加上出色的背景音乐制作,“异域惊魂曲”不仅拥有精彩的剧情设置,在视觉和听觉方面也有不俗的表现。

游戏中你会拥有各种奇妙的道具。一个主角的眼珠子也作为装备出现的游戏中(下面有截图)在下怀疑是否还会有人担心游戏的物品不够丰富。没有什么比更换牙齿、挖掉眼珠换钱更酷的了。所以,在这里“武装到牙齿”并不是一句空话。除了必不可少的武器、盾牌、盔甲、皮靴、戒指、耳环、腰带和头盔以外,这里还有一只能让主角的防御上升一个等级的玻璃眼球,附加中毒效果、攻击为4-13的牙齿,每高念一遍咒语就能得到33块钱的耳环,防御等级加一、附加50%防火效果的耗子尾巴,提高敏捷度25%的死人手指骨(这些都是什么玩意!?);除此之外,还有乾枯的骷髅头、自己的内脏、死耗子、缝合伤口而导致3点HP回复的针线……看到这些希奇古怪的东东,在下是不是不用再大费口舌赘述物品的种类繁多了?

游戏中共有4种职业:战士,法师,盗贼和牧师,你可通过特定的人物交谈而转换职业,每次只能拥有一个职业,,也只能合用当前职业的技能,主角一开始从停尸间醒来时是一个3级的战士,其它职业都是一级,一般来说职业选择应以战士为主,法师为辅.

老实说,这不是一款爱情游戏,爱情和它简直不沾边,至多只是绵羊身上的一撮毛,通长意义的恋爱游戏FANS简直一辈子不会去碰它,但是就是那么一点爱情,足可以叫其他游戏黯淡失色。它那超越生死的爱不是其它游戏那些看似幼稚的爱情能比的,这点只有在游戏中慢慢的才能体会.
主角在游戏中有两位女同伴,吸精夜魔失宠和人与恶魔的混血儿阿娜,她们自愿跟着主角冒险,为他吃了不少苦。但是今天我不说她们的故事,我更想提提主角的两个前世情人,为爱情受伤的灵魂戴娜拉和将你变成不死身的夜巫——不死者。戴娜拉拥有透视未来的能力,主角的一个为了利用她的能力而博取了她的爱情,那个前身也成功地进入了悔恨要塞。在要塞前,他唆使戴娜拉自杀,让戴娜拉的灵魂指引他来看穿整个要塞的迷宫。至于戴娜拉有没有看穿前身的用意,游戏里没有说——因为游戏是站在无名氏的角度回忆的,但是从游戏的叙述看无论如何戴娜拉都愿意为爱人牺牲生命。在她死后,戴娜拉的灵魂仍然挂念着主角,主角在一开始的停尸房就可以遇见她。戴娜拉的声音交织着深深的怨恨和同样强烈的爱意,但是如果主角好言以待,她仍然愿意帮助主角,向他透露了一些身世,最后主角进入悔恨要塞时前来警告的也是她,如果游戏失败——这个游戏的失败不是主角的死亡,而是关键线索的丢失——戴娜拉德的灵魂还是默默站在主角的后面,哪怕此时主角已经将她忘得一乾二净。与愿意为了爱情粉身碎骨的戴娜拉不同,夜巫是一个十恶不赦的人,对于前往求助的人,她都会问:“什么才能改变一个人的本质?”没有一个人符合她的心意,于是所有人都被杀了,但是当主角求助的时候,任何都不重要,她将无条件的为主角服务——因为她爱上了主角。或许爱情不是真正的解答,真正的谜底在于她已经找到了属于她自己的。至少爱情改变了她的一部分本质,在她那丑恶扭曲的心灵宛如沙漠的心灵上开出一朵原属于温室的鲜花。此后夜巫向法印城的统治者——痛苦女士——挑战失败,被拘禁于一个小小的位面中。但是她在法印城的分身依然竭尽所能帮助主角,在最后,他们又重逢了,这个丑陋的老太婆仿佛又变成当日的美丽女子,甚至与失宠和阿娜争风吃醋。在向主角透露了他们的故事后,她心愿已了,在向主角点明去路后借无名氏之手杀死了自己。异域是一个探求信仰的游戏,爱情也是信仰的一个重要部分,它能改变人也能毁掉人,就像无名氏最后与超凡者的对话:是吗?我见过信仰移动城市,使一个人脱离死亡,将邪恶女巫的心转变为仁慈。这整个要塞都是有信仰构筑的。信仰诅咒了一个女人,她的心紧系于希望,希望一个不爱她的人爱她。信仰让一个人追寻不朽,他成功了。而且它让一个鬼魂以为自己不只是我的一部分

对很多玩家来说,长篇的对话是他们不原深入探索游戏的原因,觉得那些对话冗长累牍的,让人受不了,但这恰巧是极为重要的一个内容,也是游戏的精华所在,有些对话可一带而过,但有些对话还是要仔细看清,看明,因为,这就是这个游戏的本质所在.

  异域镇魂曲是一个庞大的游戏,而且允许有很多种不同的玩法。创建一个角色对游戏的进程是否顺利和最终的结局是否美满有很大的关系。建立一个强大角色的关键在于理解各种属性和恰当的分配组合。尽管每个属性的基本含义都很明显,但很多重要的数据是无法仅仅从字面就能读出来的。
下面我将为大家一一分析:

 力量(str):力量除了影响击中和途害目标外,还能够用力量砸开游戏中85%的锁。
在对话选项中,力量值还会 影响你威胁NPC的成功率。任何意图具有高战斗力的玩家都应该在一开始将力量升到18,然后买一 个力量刺身(+1str)达到19str(18str=+1/+3 hit/dam,19str=+3/+7 hit/dam)。

 灵敏(dex):没有必要把灵敏度加到最高,到18就差不多了。

 体质(con):体质在游戏的一开始并不怎么重要,但在后期就慢慢显现出它的威力。
体质影响你体力恢复的速度 ,也决定你的体务值。体质拥有最高值25点的话,你可以在一分钟里恢复100点体力!另外,由于 从第10级开始,每升一级体力值只会增加1-3点而不是之前的1-10点,高体质带来的好处就非同小 可(24点的体质可以使每升一级多加7点的体力),大大加强了你搞打击和战斗的能力。当你的级别步入十级以上以后,每一点体质的改进都会使战斗轻松很多。

 智力(int):除了影响你的魔法咒语数量以外,更高的智力还使角色在与NPC交谈时拥有更多的选项。
一些任务 不仅能提供经验值,如果你的智力足够高的话,还能让你得到永久的属性提高。智力还奖励你的 lore技巧(鉴别物品)。任何魔法师角色都需要较高的智力。

 智慧(wis):不管你在游戏中选择了怎样的职业,智慧都是最重要的属性。
智慧超过20以后,人所能得到的经验值比一般人要高出多达30%。智慧对于解决一些任务也起着重要的作用。另外,智慧的高低也决定 了游戏结局的好坏。

 魅力(cha):与其他属性相比,魅力只能排在最末尾了。
魅力高的玩家可以在买卖货物时有价格方面的优势 ,某些情形下还有更多的谈话选择。魅力值在15以上的话,会造成隐藏属性运气(Luck),在战斗 中会有难度上的降低。

如果你想透彻地了解这个动人的故事,那游戏初期较好的属性选择为:
力量(str)为9
智力(int)为15
智慧(wis)为15
灵敏(dex)为15
体质(con)为15
魅力(cha)为9

异域镇魂曲中文版赏析

游侠创作室:三枫

说到《博德之门》恐怕很少有玩家不知道的,而且一旦对于博德之门有一定了解的朋友又不会不知道《异域镇魂曲》这款出色的龙与地下城系列的又一经典之作,或许很多人在英文版上看的头昏脑胀的,一直企盼着中文版的到来,现在终于等到了,无论你是否已经爆机或只玩到一半都可以再次进入龙于地下城系列的世界中(英文版存档可以使用在中文版里)。

画面:★★★★☆
--既使是半年多前的游戏画面但到现在都还没有过时的感觉(唯一的问题就是解析度感觉有点低),其龙与地下城的游戏规则和画面风格看着非常让人过瘾,具体方面在英文版出品时也已经有很多介绍了(我也不用多说了)。

音乐:★★★★☆
-- 不要小看国外RPG的音乐的配合能力(其实我们又有什么资格小看他们呢),不用怀疑此作在音乐上的水平也绝对不低,首先在背景音乐上做到了“随波逐流” (改紧张时紧张,改如何时就如何),而且重要对话都有配音(配音当然没有“汉化”),并且在人物行动时会有相应的语音来反应你发出的指令(而且在网络对战时可以做到语音交流),城中的NPC们的闲杂人声也别具一格,总体感觉真是非同一般。

剧情:★★★★★
--龙与地下城虽然在国内还没有到疯狂的程度,可是在国外此类游戏可是非常出名的,尤其其拥有的FANS们需要以“千万”记,而其描写的就是西方所认同的魔、怪、神、龙等存在各种传说的神话世界,其中规则的复杂恐怕一时是很难说清楚的,而异域镇魂曲所描写的只是在龙与地下城世界中的一个“微小”得到故事,至于真正的龙与地下城的世界是更加庞大的(假如你想了解的话,恐怕需要以“年”记的时间)。

操作:★★★★☆
--和博德之门一样的战斗系统,当然就是A- RPG了,不过其中空格键的暂停功能到是不错(你可以设定好攻击对象后才开始行动),而且游戏中人物的各种技能也非常不错(感觉也只有此类游戏中有),像开锁、隐身、潜行等等,而且还可以攻击任何你开不顺眼的人(只要你有能力就做什么都行,这种感觉也只有在辐射2中曾经出现过),而如今的中文版可以给你更多的游戏咨询(不用担心在对话时说错话而开战了),

总评:★★★★☆
--拥有龙与地下城系列的游戏规则,高水平的汉化技术带来的正式中文版真是非同一般,无论你是否玩过异域镇魂曲,对于如此经典之作非但一定要玩,而且绝对值得珍藏的,尤其中文版给我们带来了最直接的接触,而且对于 BLASK ISLE公司出品的几款类似游戏感觉都非常出色(我都有收藏的),而且会一直期待再一次的新作到来~O~。













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发帖时间:2007-11-05 10:21:45   |   回复数:18
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