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武林高手
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[转载游戏] [PC][11.06][天地劫0 外传:天外剑圣录][繁体中文硬盘版][RPG][11.5MB][长期做种]-->![]() 国产的游戏一向以RPG见长,93年发行的《天外剑圣录》便是其中之一。本文将先略为讨论RPG游戏的特点,然后再以《天外剑圣录》为例,对其成就做一评析。 RPG成功的要件 RPG游戏的特色,就是试图将玩者的注意力与情绪完全投入,使玩者能将自己幻想成游戏中的一份子,随着游戏的发展,或喜或悲,或有成就、或有挫折,甚而能到忘我之境界。因此RPG游戏必须在几个方面,有着水准以上的表现,才能称的上是成功的作品。 一、故事背景完整、剧情发展充实: 一般来说,外国的RPG软件,多以中世纪骑士的英勇事迹或是神怪故事为背景,虽没有一定的情节发展模式,然而其广泛并多元的内涵,使得游戏的剧情有很大的发展空间;国内近年来的RPG游戏,除了带有浓厚的西洋风味外,采取武侠小说的背景也蔚然成风(例如金庸名作笑傲江湖)。他们的共同特性,都是有完整的原著为基础,加以改编而成,对于接触过相关著作的玩者而言,自是别有一番风味。 在剧情发展方面,要能达到合理而充实的境界,除了背景提要、过场动画以外,最重要的就是人物对话数据库充实与否,毕竟,前两者只能作为穿针引线的骨架,而后者却是往后游戏进行的血肉。人物对话资料丰富,可以增加游戏的趣味,加大铺设情节的空间,使得游戏容易引人入胜;人物对话资料贫乏,不但容易凸显剧情直线进行的缺憾,也常使得游戏流于反复杀戮敌人的单调程序,让人缺乏继续玩下去的动机。 二、战斗画面的特殊处理 RPG的战斗画面有些是与一般画面结合(譬如《魔眼杀机》系列),有些则是在旅行过程中,遇到敌人时,改以特殊画面处理(譬如《失落的封印》),但不论如何,战斗画面的处置往往是整个游戏最吸引人之处。 不管是采实时战斗系统,或是采回合制,打打杀杀及使用法术是最主要的两个动作,游戏设计时是否能在这方面有所创新、动画(刀剑挥砍及使用法术的效应)呈现是否出色,也都影响了玩者的观感与评价。 此外,音乐与音效的处理及绘图的精细程度,两者的重要性自不待言。 武侠小说化的神怪故事 《天外剑圣录》是一部以武侠小说模式为基础的神怪故事。背景大致是说,妖魔界之王邪皇鬼率一干妖等欲征服人间,而天界下凡的剑圣,遂率领侠义志士与之争战。剑圣大败邪皇鬼,并将妖魔界与人间的信道封死,终而得到最后的胜利,但是剑圣也因此元气大伤,不久人世。 剑圣在临死前,将其剑法秘籍传与一樵夫,此樵夫后来创立蜀山剑派,行侠仗义,誓斩妖除魔为己任。然而,多年以后,妖魔并起,蜀山剑派不敌而几遭灭门,仅剩一脉香烟--幼子杨承武被一道姑救起。十八年后,杨长大成人,回到了蜀山,而肩起了斩妖除魔与重建蜀山剑派的重责大任。 《天外剑圣录》与一般国产RPG相同,游戏的进行以与剧中人物交谈以获得资料,及完成阶段性的任务以建构整个故事为主,不过比较起来,《天外剑圣录》的表现可说是相当优秀。 对话库数据丰富 正如前述,对话库数据众多(总计约八万字)使得《天外剑圣录》内容丰富活泼,在与人交谈时,除了获取线索之外,也真的有与人闲聊的感觉,这不仅在于游戏中的人物众多,可以获得大量的讯息,更重要的是,当客观环境改变时,人物间的对话也有了不同的内容。例如,主角杨承武刚至平德镇明察暗访时,众人仅以寻常人看待,但是当杨大破魔教分坛之后,一时声名大噪,众人纷纷刮目相看,连原先善意警告杨的路人都坦诚看走了眼。 然而,这些对话并非从此一成不变,随着往后剧情的发展,还会适时加以改变。在游戏的制作过程中,设计这种复杂的因果变项是项很繁重的工作,不过其人性化、生活化呈现,却是甚为成功。 御剑术的魅力 不知各位读者是否看过多年前徐克的名作「新蜀山剑侠」?片中南海剑仙丁引斩妖除魔时,可不是像一般人一样手持长剑,而是用真气「御剑」,只见其宝剑出鞘、散成扇状,倏一声地向前飞去,霎时间,刀光剑影、妖魔灭形,令人印象深刻。 ![]() 93年的老游戏了 图弄不了 XP SP2可以进行游戏 不过没有声音 用98才有的 太老的游戏没办法 这个画面当然很差的 只供天地劫迷分享 故事是发生在天地劫系列最后讲的是剑圣的事 攻略什么的我种子里面也有! 最后祝你游戏愉快! 提示:用迅雷脱兔等下载工具的 一定要下我说明 不下后果自负了 另外:zlhasky我的游戏只发完美安装版的(什么都不会少) 大家可以放心下载! 天地劫外传:天外剑圣录 会长期不定时间的做种 一般做种时间是晚上22点到早上7点 也可能下午2点到晚上12点 整理这个东西好累的 希望大家下完都能留种1小时 谢谢! ;P 希望大家都能够明白:饮水思源 这个道理! 人人为我 我为人人
#1楼
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发帖时间:2007-11-06 11:43:08 |
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