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武林高手
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[转载游戏] [03.09]【游侠独家】[魔法门之黑暗弥赛亚游侠独立联机中文版]-->Dark.Messiah.of.Might.and.Magic.Multi.Player.Chinese.Edition-NETSHOW 魔法门之黑暗弥赛亚游侠独立联机中文版 【游戏封面】 ![]() 游戏名称:魔法门之黑暗弥赛亚游侠独立联机中文版 英文名称:Dark Messiah of Might and Magic Multi Player Chinese Edition 游戏制作:Kuju 游戏发行:Ubi Soft Entertainment 游戏语种:中文 游戏类型:动作冒险 官方网址:http://www.darkmessiahgame.com/ 游侠0day信息网:http://0day.ali213.net/htm/5312.html 所属讨论区:(魔法门系列游戏专区)http://game.ali213.net/forum-309-1.html 更多游戏请访问:http://gamebt.ali213.net 游戏安装指南及说明: *本游戏由游侠网fcat1988破解并汉化,仅限用于研究和交流,严禁对其进行修改用于盈利 *这是一个独立的游戏,跟单机版本的黑暗弥赛亚不是同一个工作室创作的 *本游戏原文件来自steam,该版本是破解版本,完全脱离steam独立运行 *纯绿色游戏,解压之后既可运行,不需要原版支持 *中英文版本可以自由快速的互相转化 *本游戏是局域网对战游戏,目前还没有有智商的bot(里面的bot智商为0),所以不能一个人玩,非常欢迎网吧用户下载 *目前已知且尚未解决的问题有:游戏中的“寻找游戏”功能是无效的,暂时解决方法请使用控制台命令connect [Server IP]加入游戏。 *控制台可以在快捷方式命令行中开启,也可以在 设置->键盘->更多 中设置为开启 *如果您喜欢CS或者对战类游戏的话,该独立版游戏非常适合您进行下载 联机教程 服务器端 直接进入,建立游戏就可以了。 客户端 1 创建一个mm.exe的快捷方式,在“目标”一栏的最后加入 -console 2 进入游戏,会出现控制台,在控制台中输入connect [服务器端IP]回车 就OK了. *用一些局域网模拟工具(比如hama)可以实现因特网对战,如果要网战,这是很好的解决方案 *如果连接不上,请检查您的防火墙 *可以与国外的服务器连接,不过有速度问题、版本问题等诸多问题,我会继续想办法解决的~ 【游戏简介】 说起“魔法门”系列,恐怕玩家们是无人不知,无人不晓吧,“魔法门”(Might and Magic)系列与“创世纪”(Ultima)系列和“巫术”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早,但却是受到两款游戏的启发,在1979年这两款游戏第一作发布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法门”的作者乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了这股热潮的影响,在疯狂玩过这两款游戏之后,他许下了承诺:“我也能作一个这样的游戏。”当1986年圣诞节到来时,第一作《魔法门1:心灵圣地之谜》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也发布了,紧接着在1988年,第二作《魔法门2:另一世界之门》(Might and Magic II: Gates to Another World)的诞生,更加深了“魔法门”系列在玩家心目中的位置。 在二代中游戏剧情的到了强化,二代到五代讲述了一个完整的故事情节,从二代解开时空门的封印之后,来自于遥远星球的恶魔亚拉玛被传送到玩家所生活的克罗恩(Cron)大陆,为了大陆的存亡,玩家将带领6人小队追杀恶魔亚拉玛,此后的1991年的三代作品《魔法门3:幻岛历险记》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法门4:星云之谜》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法门5:黑暗魔军大反扑》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延续了前一作的情节展开,只是更换了新的舞台背景以及新的冒险任务。 在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的干涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质性的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相干的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。 《黑暗弥撒亚》采用了Valve加强版的Source引擎,该引擎的互动性和光影质感表现让《黑暗弥撒亚》更具游戏性,Source引擎注重的是画面得整体效果,特别是人物丰富的面部表情更是刻画得栩栩如生,强大的物理引擎为游戏带来了更真实的效果,场景的交互性得到了增强,在《黑暗弥撒亚》中,不仅墙壁可以被摧毁,桥梁会坍塌,场景中的物品也可以随意移动和损坏,华丽的魔法,紧张的战斗都会让玩家极具临场感。当然,这个是在遵守游戏规则的情况下,在现阶段而言,游戏还不可能达到真实世界的效果,而Source引擎则更接近于真实世界。在庞大的Ashan游戏世界居住着多元化的种族,兽人、精灵、不死军团以及神秘的巨魔等等,他们各自生活在不同区域。《黑暗弥撒亚》是一款全新的传奇“魔法门”世界,游戏也设定了多人模式,最多可允许32位玩家同时在线进行游戏,多人模式包括了简单的死亡竞赛模式和一个革命性的“进化”(Evolution)模式,这会让你尝试用新的装备来联机对战,并获得新的经验。作为“魔法门”系列的全新一作,不单单是玩家对此报以很高的期待,就连制作小组也倾注了万分心血,他们将尽最大努力为玩家提供多样化的可玩性,让游戏的进程更为复杂且富于变化。 【游戏截图】 ![]() ![]() ![]() ![]()
#1楼
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发帖时间:2008-03-09 23:14:16 |
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