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一派掌门

[转载游戏] [05.09][PC]龙与地下城-恶魔之石简体中文版[1.98G]

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中文名称:龙与地下城 被遗忘的国度:恶魔之石
英文名称:Forgotten Realms Demon Stone
别名:被遗忘的国度之恶魔原石
版本:完美中文版[MDF] 攻略和设置程序汉化补丁
发行时间:2005年12月16日
制作发行:游戏开发:Stormfront Studios
     国际发行:Atari
     国内代理:北京星空娱动科技有限公司
地区:大陆
语言:普通话
简介

游戏名称:龙与地下城:恶魔之石
英文名称:Forgotten Realms Demon Stone
游戏开发:Stormfront Studios
国际发行:Atari
国内代理:北京星空娱动科技有限公司
游戏类型:动作冒险
语言版本:简体中文版
盘片数量:3CD
上市日期:2005.12.16
零售价格:58
安装后即为完美硬盘版
最小系统要求:
* System: Pentium III 1 GHz or AMD Athlon 1 GHz or equivalent
* RAM:256 MB RAM
* CD-ROM: 8X CD-ROM
* Video Memory: 64 MB VRAM
* Hard Drive Space: 2800 MB
* Other: Windows 2000/XP
简介:
★由D&D着名背景小说小说家R.A.Salvatore编写游戏剧本。
★由曾制作《指环王》系列游戏的Stormfront公司亲力制作基于D&D规则的多平台动作冒险游戏。
★如电影般的过场画面不断在游戏中穿插,体验“指环王”般的奇幻影音冲击。
★黑暗精灵游侠崔斯特·杜厄登和传奇法师凯尔本·“黑杖”·奥罗桑等尽数登场。
★玩家可操作战士、法师、盗贼三大D&D经典角色,体验遗忘国度的冒险历程。
★玩家将对抗包括半兽人、巨兽、红龙在内的20余种经典D&D怪物敌人。
★附赠:Gamestar网络版权威攻略
★附赠:运输大亨试玩版
在主流的奇幻游戏世界里,大致有两种特色。J.R.R. Tolkien的《指环王》(The Lord of the Rings)和《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D)系统非常的相似——前者是一种维多利亚式的世俗细节的旅行见闻讲演,而后者则得益于气势恢宏的庞大神话世界。几年前,北加州的制作公司Stormfront Studios参与了《指环王:双塔奇谋》(The Lord of the Rings:The Two Towers)的制作,在其中把主流奇幻感和深奥的动作混合在了一起,建立了一套易于理解且令人愉快的游戏规则,现在,它把这些东西带进了《龙与地下城》的世界。Stormfront制作了《遗忘国度:恶魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone),并且让它在《指环王:双塔奇谋》的基础上得到了进化,此外,那些喜欢强力的hack-and-slash游戏性内容的玩家将发现这款游戏不但画面制作精良,而且能带给他们令人愉快但稍显熟悉的游戏体验。
  在D&D的游戏体验中,随着主要探险过程的发展,会有一大批的角色逐渐出场,这也是此类游戏的基本原则——所有的主流奇幻游戏也是如此——《恶魔之石》也在多个层面上遵循这个重要原则。游戏故事始于很多年前,当时,有两支具有强大破坏力的势力,他们的领导者是Slaad领主Ygorl和Githyanki将军Sereka,而为了争夺Faer?n世界的资源掠夺权,他们展开了无休止的争斗,后来,;两位领导者被一位名叫Blackstaff的聪明法师封印进了一块神秘的恶魔之石。时间跳转到现在,这儿出现了三位单独的冒险者——Rannek是战士,Illius是术士,而Zhai是浪人——他们发现自己因为巨魔的关系,不得不联合到一起。他们每一个都因为各自的原因进入了这个收藏着恶魔之石的秘密房间,并且意外的解开了封印,放出了邪恶的敌人,三个人发现他们的命运已经交缠在了一起。为了重新封印Ygorl和Sereka,他们一起踏上了找寻封印方法的旅途。尽管游戏故事包含有两个敌人相互残杀的情节,但它的情节仍然显得相当典型,幸好,从整体来说,游戏故事陈述的相当好。游戏使用了精细且快速的截图来保持故事情节的吸引力,而且在没有太多破坏行动连续性的情况下,成功的做到了这一点。
《恶魔之石》在不超出令人愉快的《龙与地下城》设定的情况下,给你的三人团队安排了数目庞大的敌人。尽管敌人的数目让人觉得有些不可战胜,但实际上只要你的操作得当,根本不会有什么问题,只是作业量大了些而已。近身格斗是消灭敌人最主要的方式,它们大多数由三个键位组合发出。可惜只有当你进行游戏的时候,才会了解到它们之间的细微差别,例如还击和防御、重击和非常重要的会心一击(它用来对付那些已经被击倒、但如果让他们得到喘息之机就会变得很危险的敌人非常爽)。除了这些核心的近身格斗之外,每一位角色还有一个范围攻击技,一个独特的超必杀,一个和队友合作发出的招式,以及一个威力巨大的队伍超必杀。虽然角色动作看起来有些多,但是所有这些动作都相当的有用。此外,三位角色共有很多相同的基本动作,因此你一旦熟练掌握了其中的一位角色的动作,另外两位角色掌握起来就变得相当容易。
  当然,每一位角色也都有自己独特的能力。Rannek的核心格斗动作显得特别的残忍,同时,他也是最容易使用的一位角色,因为不需要难以置信数量的微操作就可以用好他。而作为术士的Illius则拥有范围魔法,它们比其他两位角色的范围攻击更具威力,而且在对付远处的敌人的时候更有用。Zhai的秘密潜入式的动作让她在三位角色中显得最为独特,而且她的操作跟Rannek或者Illius都非常不同。在用Zhai的时候,你会注意到阴影区域有明显的斑点,显得很突出。如果你进到了阴影区域,你在短时间内就变得不可见。其实,除了少数特定的场合之外,游戏并不需要你经常地偷偷K近敌人。但是,当你使用秘密潜入的时候,你可以蹑手蹑脚的接近毫无所觉的敌人,然后一下子就可以杀死敌人,这一点令人非常满意。
  在游戏开始的时候,似乎只需要拼命地按键就可以了,但是要不了多久,你就会发现了解团队成员的能力非常重要。幸运的是,《恶魔之石》在引入基本的战斗策略方面做得非常出色。但甚至在默认的难度下,游戏也提供了相当大的挑战——如果你被三或者四个巨人包围了,用不了多久他们就会杀掉你。游戏中的boss战也非常的艰难,击败他们往往需要一些独特但不明显的策略,而且在战斗中不会留给你很多空间来腾挪躲闪。尽管《恶魔之石》只在每一关的最后有一个存档点,但是游戏每一关的长度安排得非常恰当——因此,虽然偶尔有一些艰难的战斗,但是,很少会出现因为角色挂掉而必须重玩超过五分钟的战斗。
流程攻略
EMON STONE由为D&D编写背景小说的着名小说家R.A.Salvatore(萨尔瓦多)为其编写游戏剧本,STORMFRONT公司(曾制作指环王2和3)制作的一款D&D多平台(PS2、XBOX、PC)动作游戏,但严格来说是一款参考被遗忘国度的背景设定的动作游戏,实际上并没有很严格遵守D&D规则。不过由于是一款动作游戏,规则什么的也不必考究。由于游戏的剧本出色,画面精美,情节铺排紧凑,如同电影一般的过场画面不断在游戏中穿插,却安排得十分自然和流畅,没有丝毫的造作,使游戏极具吸引力。这是近期一部上佳的作品。
 游戏画面没得说,这是我目前玩过的所有游戏里面,给人的感觉最像自己想象中的费琅大陆的一款,从头至尾都会觉得“这就是费琅,这就是遗忘国度,而不是指环王或者其他什么游戏”(至少我认为这款游戏找不到半点指环王的影子,这点可能和很多人不同)。游戏的音乐同样出色,忘了看看是谁的作品。
  剧情方面,是很典型的R.A.Salvatore风格,特别三位主角的身世。整个剧情来看,第七章是最出彩的,虽然从第六章到第七章的过渡十分唐突(如果我对费琅大陆的地图没记错的话,三位英雄穿越了几乎整个大陆来到Mithral Hall),但是,能在这一章力亲手控制崔斯特·杜噩登这样一位传奇英雄、奇幻文学历史上最成功的人物,光是想想就会让人热血彭湃。崔大侠也果然身手不凡,结合了Rannek的力量与Zhai的敏捷,手中的双刀对付那些Troll Clan犹如砍瓜切菜一般容易,唯一的麻烦就是要不断的用火盆点燃武器,然后在倒地的敌人身上补上一刀。
  总的来说这款游戏很有可能毁誉参半,对于从费琅大陆被流放到地球的人来说,这款游戏犹如一次重返故土之旅,但是对地球原住居民来说,玩不玩就看自己的心情吧!
游戏是3人同时进行,操作一人,另2人AI操作。
人物的最高等级是15级。
  由于游戏中混战场面极多,个人认为能扛才能提高生存机会,因此有如下的升级倾向
  技能升级:
  战士:强壮系>武器熟练系>肉搏技能系>投射技能系
  盗贼:强壮系>武器熟练系>肉搏技能系>隐藏系>投射技能系
  法师:攻击魔法>盾(□键)>催眠>防御魔法>肉搏技能系
  购买装备:
  战士:防守系>HP系>武器系>特技系
  盗贼:防守系> HP系>武器系>特技系
  法师:魔法增强系>防守系> HP系>特技系>武器系
  游戏中的职业特性非常鲜明,必须注意发挥职业的特性才能轻松取胜。
  操作心得:
  战士:没什么可说,冲上前死扛吧。
  盗贼:在有阴影的地方可尽量徘徊于阴影之间,然后对敌人背刺(对杂兵一击致命),在混战是特别有效。
  法师:弱不禁风,因此应尽量远离战场,躲在一旁放冷箭。不过由于有强大的攻击魔法和催眠,用好了可让战斗变的轻松。另外,法师具有最强大的防守模式(□键),可抵御绝大多数的攻击。
  AI操作的人物好象不会死(反正我玩通了EASY和NORMAL,正在玩HARD,AI人物一次也没死过),虽然AI有些不合理,但大家不必为其担心。
  个人认为法师的可操作性最大,对战局的影响最大,因此以下的攻略以操作法师为主。
  另外,游戏的难度不高,EASY和HARD没有明显的区别,玩家可直接玩HARD。
  故事简介:
  N年之前,异界生物的吉斯洋基(GITHYANKI)族和史拉(SLAAD)族爆发大战,战火曼延到地上,殃及地面种族。人类的大法师KHELBEN趁吉斯洋基的女将军CERIKA和史拉王YGORL决战时将他们一同封在魔石(DEMON STONE)中,从而结束了战争,并设下3道封印。但史拉王的灵魂暗中挑选了3个有能力解除封印的人—人类战士RHANNEK,混血卓尔(DROW,俗称黑精灵)盗贼ZHAI以及法师ILLIUS,通过制造一系列的悲剧来削弱他们的意志,并引导他们解开封印。铸成大错的3人想方设法祢补自己的过失……
  流程攻略:
  第一章
  战士Rannek来到Damara镇,这里有两族不同的兽人正在城镇里拼命搏斗。杀光周围的敌人后,便可救出村民,之后继续前进,前进不久后有剧情发生,一个被关在笼子里的盗贼忽然从笼子边的兽人身上上抽出一对短剑,杀死兽人后,撬开了笼子。之后角色切换为盗贼Zhai。继续前进。Zhai的风格与Rannek完全不同,她在场景里的每一个阴影处都可以进入隐身状态。隐身状态不会被敌人发觉,从背后发起进攻可一击必杀。来到一个传送门前,门前的弓手射来的箭雨将Zhai和Rannek逼到石头后面无法反击。这时传送门亮了起来,一位术Illius忽然穿过传送门出现。看起来他对于出现在战场中间也很意外。Illius的到来恰好救下了战士和盗贼。接下来控制Illius战斗。Illius的武器和空手格斗伤害都很弱,但Illius拥有最强的远程攻击技巧,并且与Rannek的飞斧和Zhai的飞刀不同,Illius的远程攻击是无限次数的。三人终于汇合,之后暂时躲进矿洞里练手的一章,沿途要砍断巨弩和投石车的绳索,注意点就行了。尽量杀敌赚取经验值。过关后在这关可以按○看一小段故事介绍,也可以重打已通过的关,不过由于经验值和钱太少了,现在没必要重打。
第二章
  首先按游戏提示用F1 F2 F3更换角色,之后顺路前行,来到一座吊桥前,将桥两边的横梁打坏后,便可放下吊桥。乾掉路上的敌人后,接着要对付的是兽人王。较简单的战术是控制Illius远距离用快速连续的远程攻击即可。打倒了兽人王之后,看起来似乎走到了路的尽头。Illius在一面封闭的墙上看到了他自己家族的徽记,但其他两人却什么也看不见。这里一定有问题,Illius跑过去,在墙壁前放下一枚魔法炸弹(用特殊攻击键Ctrl)炸开第一层门。接着是Zhai看到了第二层门,利用两侧突出的平台跳过去开门。最后轮到Rannek,用他的特殊攻击将最后一重门砸开。随着三重门的逐一开启,门内一个巨大的神秘球体也正渐渐解体。球体下原本固定着的两具骷髅,似乎也缓缓恢复了生机……BOSS在本关的中间,操纵法师轮流用蓄力魔法和催眠就可取胜。取胜后各人得到了自己专用特技,再用各人的特技解除障碍。最后是一场混战。由于实在太混乱了,改用战士一顿乱砍,撑够时间就过关,注意保护法师。
第三章
  一开始用法师的蓄力魔法不断攻击CERIKA,以阻止其打开传送门。Cireka意识到不可能凭借自己一人的力量对抗Ygorl的大军,因此她需要位于Cedarleaf的传送门,从这里召唤她的吉斯杨基大军前来帮忙。但是你绝不能让她完成开启传送门的仪式,控制Illius用远程攻击连续打击Cireka,当她的帮手围过来的时候,用Mystra's Might将它们震退。无论如何让Illius集中攻击Cireka,将传送门完全切断。本关的其余部分一路杀过去就可以了。一开始用法师的蓄力魔法不断攻击CERIKA,以阻止其打开传送门。注意躲开吉斯洋基的剑客。早期对单体攻击的威力以马尔夫强酸箭(MELF’S ACID ARROW)的蓄力攻击最好,甚至超过了中期的火球及闪电,对付CERIKA几下就搞定。后面主要是混战,法师注意防守。最后阻挡敌人,让55个木精灵逃走就过关。
第四章
  在凯尔本的巫师塔中,老法师向众人讲述了Ygorl和Cireka的往事……,突然天际传来巨龙的嘶鸣声。Ygorl骑着它的火龙前来复仇了!凯尔本命令三人从巫师塔的传送门前往一处蛇人神殿取得恶魔之石,完成封印任务。而他自己则留下来独自对抗Ygorl,为三人尽力赢得时间。离开凯尔本的观星室后迅速前进,Ygorl的史拉蟾武士源源不断地从侧面的梯子上来,假如不打断梯子,它们是无限出现的。一路杀掉所有拦路的史拉蟾武士之后再次通过一段陷阱阶梯,最后来到通往传送门的露天长廊。这时Illius会控制凯尔本的巨型傀儡为众人开路。迅速前进并轰碎两侧的梯子来到传送门前。之后BOSS战,这个Boss的能力类似Chapter 2里的兽人王。杀掉他以后,Rannek和Zhai两人必须保护Illius施法打开传送门。在施法过程中一旦遭到攻击,启动进度条会缩回一大截,所以两人要尽可能地保护Illius。胜利后三人成功开启传送门逃到了Chult沼泽。传送门在身后爆炸。
敌人会不断从梯子爬上来,这里主要是敲掉敌人的梯子。可以留下一把梯子来升级。中段操纵守卫魔像,尝试一下横扫千军的滋味。后面的BOSS用法师不断催眠就可以轻松解决。最后不能操作法师,改为用另两人守护法师直至施法完毕,建议用战士。
第五章
  刚刚进入沼泽,Illius就被变异怪物击倒。Rannek和Zhai奋力打倒围过来的怪物,救下了Illius。沼泽里分布着不少治愈果实,用远程攻击把它们打下来吃掉,可以恢复全队每个人的HP。在出现大量蜘蛛的房间里,Zhai可以跳上二楼找到本关的隐藏宝箱。随后跳上木伐前进,撞上蛛网或绳索的时候,只能用Rannek的特殊攻击排除障碍。最后冲进洞穴后Boss战.这个Boss的攻击是有规律的,控制Illius是最容易击倒它。用蓄力魔法打,记住每蓄力攻击一次后立即防守直至BOSS攻击完,重复此过程可轻易取胜。
中段法师和盗贼会被蛛网缠住,位置在门的两侧,用战士砍断蛛网。后面木筏会被藤拦住,用战士或法师的R2可击断藤。BOSS用法师的蓄力魔法打,记住每蓄力攻击一次后立即防守直至BOSS攻击完,重复此过程可轻易取胜。
第六章
  穿过沼泽,来到蛇人神庙。在神庙外围控制Zhai,不惊动蛇人守卫,然后逐个刺杀。附近有很多阴影可供隐藏,并且只要不让它们敲锣就不会引来守卫。神殿内部,蛇人祭师正在利用恶魔之石召唤出蛇人的神。首先控制Illius打断四周的吊桥确保不会有更多敌人冲进来,然后把已经跑进圆形平台的敌人杀掉。本关Illius应该已经升级出冰属性的远程攻击,它可以减速甚至冻结敌人。用Illius的攻击减缓祭品的移动速度并尽快把它们杀掉,饥饿之神的召唤进度缩减到底时,它一口将它攻击范围内的唯一目标——也就是那个蛇人祭师吃掉。这正是夺取恶魔之石的好机会!但它仍有一层小护盾保护着,击破护盾的最好人选是战士Rannek。特殊技重击(CTAL)可很快将恶魔之石的护盾打坏,之后饥饿之神随着破碎崩溃的祭坛无力地坠下了深渊。开始的场景阴影很多,用盗贼进行背刺。惊动敌人也不要紧,在混战时照样背刺。最左方的蛇雕像可跳上去,有宝箱,不过都是垃圾。蛇人殿里先是混战,法师先打掉几条桥,再打一枪换一个地方。撑够时间后蛇神出现,此时要杀掉祭品,不要让蛇神吃。最后用法师跑到DEMON STONE旁用R2,再躲开、防守,不要让蛇神的拳头直接命中就没事,然后再按R2引爆,重复几次就过关。过关后得到DEMON STONE,法师的蓄力魔法可以补血。
第七章
  取得恶魔之石后,三人必须追踪Cireka进入幽暗地域。剧情后,一支巨魔部落开始进攻秘银厅了!三人与崔斯特并肩战斗,这些巨魔只有酸或火才能令他们致命。开战之后不久,巨魔的首领施放了一个驱散法术,所有人的武器上附带的魔法都失效了,不过把武器放在炉火里引燃,可以保持一小会儿的火属性攻击。将巨魔击倒以后,只有用带火的武器做追加攻击才能杀掉。杀死一定数量巨魔以后,一部投石机被推了进来。Rannek和Zhai也加入战斗。打破投石机的方法是摧毁它两侧的木栅栏,用Rannek的特殊攻击两次就可以毁掉一侧的挡板。投石机破坏以后,巨魔部落的头领亲自出马了。这个Boss的攻击方式与普通近战巨魔相同,但它向下击打地面的攻击中如果直接击中你的角色,将使你的人有很长一段时间无法行动。胜利后,崔斯特将一枚高精灵护身符送给了Zhai。这件物品可以让她在背刺攻击后保持隐身状态。
黑精灵游侠崔斯特(DRIZZT)出现的一关。注意敌人巨魔(TROLL)的特性是必须在其倒地时使用带火的武器用R1才能杀死。在火堆上挥舞武器可让其带火。按照指示守护几座大门。崔斯特的快刀速度高,范围广,很容易蓄满必杀,要好好利用。游戏后期分3段:首先大家可以见到崔大侠一骑当千的英姿,此时主要目标是投石型TROLL;接着是投石车,击破其车头及左右挡板;最后与BOSS决战,多用战士的蓄力攻击(按╳不放)比较容易取胜。
第八章
  进了大门以后,前方有三条路,正中被冰封的大门是你的目标。首先要用Illius杀掉旁边的四个Warlock然后才能攻击封住门的冰块。动作要快,用魔法炸弹炸开冰块后。继续前进来到另一个传送门,Cireka利用这个传送门再次聚集兵力。首先还是让Illius杀掉两侧四个为Cireka制造防护罩的Warlock,然后直接攻击Cireka本体。当Cireka的HP降到一半左右的时候,Ygorl和他的史拉蟾武士再次出现。这两个宿敌和它们的手下分别捉对撕杀,这正是封印它们的最好时机!Illius取出恶魔石开始施法,这时Rannek和Zhai必须不惜一切代价击退周围的吉斯杨基武士和史拉蟾武士。就在Illius的法术即将完成的瞬间,Cireka不敌Ygorl,不得不冲进传送门逃跑,这时,失去了对手Ygorl转向主角三人……
开始是盗贼发挥背刺的场景,与第六章一样惊动敌人也不要紧。在左侧平台一直往上跳可发现一宝箱,里面只有少量钱。第二个场景主要是击破前方的冰门,而在中间的十字路口左侧有阴影,适合盗贼背刺,但建议用法师在后方用蓄力魔法攻击冰门。最后的场景是传送门,先用法师把门四周敌人的法师解决以防护破坏护盾,再攻击CERIKA。最后法师施法封印CERIKA和YGORL,法师不能操纵,此时要用战士保护法师撑到施法完毕。这里要注意技巧,尽量不要攻击任何正在对打的两个敌人,让他们打吧,因为如果打死其中一个,另一个就腾出手对付你了。
  过关后把第八章重打一到两遍吧,此时重打的经验值和金钱较多。建议在进入第九章前把等级升到10级以上,战士和盗贼学会所有技能,法师学会流星雨(Meteor Swarm),因为下一关是游戏中最硬的一仗。
第九章
  Cireka与火龙一路拼杀,在龙穴城堡的顶上,三人终于追上Cireka。在三人面前,Cireka鼓起最后的力量向巨龙斩出一剑,却被龙息吹倒,死在三人面前。此时Rannek跑过去可以从龙口下抢过Cireka原先的佩剑。之后三人躲到城堡内部。一路来到龙的巢穴后,boss战开始。首先在要先打坏龙的双翼。之后三人转身跑回通向龙穴的长廊,火龙也尾随而来。注意将龙打到没血时是杀不死它的,要用法师束缚龙,然后切换至盗贼,将龙头踩下,之后切换至战士,才可以将龙杀死。
一开始的通道满是阴影,大家知道该怎么办吧。中间有一条通道要破门,用法师躲在远处用蓄力魔法即可。之后是过场画面,战士得到吉斯银剑(SILVER SWORD OF GITH,让我想起BG2的银剑)。银剑的特殊效果是可以把敌人砍飞,爽!再往前走就要屠龙了。开始龙有左右两条血,应该是左右翅膀,集中攻击一边就行了。后来龙会追杀你到隧道里,用法师在远处用蓄力魔法,蓄满了必杀上前用,再躲到后面施法,重复这一过程。在这里要有耐性,我是用了20分钟左右。把龙的HP打至0后,用法师在龙的的下方按╳,法师会用法术束缚龙;切换至盗贼,在龙的正前方按╳,盗贼会把龙头踩下;切换至战士,在龙的正前方按╳,战士会杀死龙。
第十章
 
  众人回到最初放出Ygorl的水晶洞穴深处。杀光路上的敌人后,来到混乱之王Ygorl的老巢。最终boss战开始。Ygorl会召唤大量史拉蟾战士参战,那些身型较小的敌人是无法用Trip击倒的,这令战斗更加困难。最好的办法仍然是控制Illius避开杂兵的注意,用蓄力的远程法术直接攻击Ygorl(只有蓄力攻击才有效)。Ygorl会在三个平台和中间的大平台之间来回传送,不过这没太大关系。当它攻击Illius的时候,一定要开防护罩挡下,因为被它击中后会有长时间的无法行动状态。胜利后,三人回到重建中的Cedarleaf……相当简单的一关,注意混战场面即可。最终BOSS史拉王比龙可差多了,有点对不起最终BOSS这个名衔。用法师的蓄力魔法,同时注意防守,通关不是很难。



#1楼
发帖时间:2008-05-09 08:19:23   |   回复数:25
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